Atari XL/XE edytor animacji duszków
Aktualna wersja programu:
Wymagania: Windows XP/Vista/7 i wyższy. Zainstalowana biblioteka .Net 3.5
Skrócona instrukcja obsługi.
Menu:
New - tworzenie nowego projektu
Load - załadowanie projektu w formacie DCE
Export - eksportowanie danych. W każdym przypadku do eksportu pod uwagę brany jest tylko gracz z zaznaczonym "oczkiem" (np. gracza 3 i 4 nie jest użyty w animacji)
Opcje eksportu mają następujące właściwości:
- Bin - zapis danych Playera w postaci bajt po bajcie.
- Current frame - zapis aktualnie edytowanej ramki animacji
- One file on all Players - jeden plik dla wszystkich graczy
- Separated file - każdy gracz zapisywany jest w osobnym pliku
- Frames - zapis wszystkich ramek animacji
- One file on all Players - jeden plik dla wszystkich graczy dla każdej ramki animacji
- Separated file - każdy gracz eksportowany jest do osobnego pliku dla każdej ramki animacji
- All in one file - zapis wszystkich danych w jednym pliku.
- Color - zapis danych dotyczących kolorów
- Current frame - zapis z aktualnie edytowanej ramki animacji
- All data - wszystkie dane kolorów - bajt po bajcie
- First line of color - tylko pierwsza linijka koloru np. w przypadku, gdy korzystamy tylko z jednego koloru
- Separated frame - zapis dla wszystkich ramek animacji
- All data - wszystkie dane kolorów dla każdej kolejnej ramki animacji
- First line of color - pierwsza linijka koloru dla każdej kolejnej ramki animacji
- All in one file - zapis kolorów w jednym pliku
- All data - wszystkich danych kolorów dla każdej ramki animacji
- First line of color - zapis po jednym bajcie koloru dla każdej kolejnej ramki animacji
Save - zapisanie projektu w formacie DCE
About - informacja o programie
Player Editor
Miejsce w którym edytowana jest aktualna klatka animacji. W czasie edycji można używać następujących funkcji:
Height - ustawia wysokość edytowanego gracza od 2 do 64 pikseli wysokości:
Clear - czyści obszar roboczy
Strzałki - przesuwają obraz w odpowiednią stronę
Obsza roboczy:
Zmiana koloru tła. Kliknij w pole BACKGROUND a następnie wybierz kolor z Palette.
Zmiana koloru dla poszczególnych linii odbywa się analogicznie. Z lewej strony kliknij w pole w linii w której chcesz zmienić kolor - zostanie wyświetlona ramka. Następnie wybierz kolor z Palette.
Strzałeczka powoduje rozpisanie koloru od aktualnie zaznaczonej linii do samego dołu edytowanego gracza.
Uwaga - edytor działa w trybie priorytetu. Gracz 0 i 1 oraz 2 i 3 łączeni są w pary co pozwala uzyskać trzeci kolor w miejscu zapalenia punktu dla par graczy.
Palette
Wyświetla aktualną paletę kolorów.
Aby zastosować własną paletę należy ją dograć do folderu Palette w folderze programu. Wybór palety dokonujemy z rozwijanego menu. Show index pokazuje na palecie nr koloru.
Players
Miejsce w którym wyświetlany jest aktualnie edytowany dane rozbite na poszczególnych graczy 0,1,2,3.
Kłódka - zabezpiecza danego gracza przed edytowaniem.
Oczko - włącza i wyłącza widoczność danego gracza w głównym oknie edytora.
Uwaga. Oczko ma znaczenie w czasie eksportu danych.
Kolor niebieski oznacza aktualnie edytowanego gracza.
Animation
Play/Stop - start i stop animacji.
Speed - szybkość wyświetlania kolejnych klatek animacji.
Animation frames
00/01/02 itd to numery kolejnych klatek animacji.
Kolor niebieski analogicznie jak w Players oznacza aktualnie edytowaną klatkę animacji.
Add - dodanie nowej klatki animacji. Do nowej klatki kopiowane są dane z aktualnie edytowanej klatki (duplikacja). Jeżeli chcemy tworzyć klatkę od nowa użyj przycisku Clear w Player editor.
Del - kasuje aktualnie wybrana klatkę animacji. Nie jest możliwe skasowanie ostatniej klatki animacji.
Move - przenosi wybraną klatkę animacji w prawo lub lewo.
AUTOR NIE GWARANTUJE: ŻE PROGRAM JEST BEZBŁĘDNY, ŻE PRACUJE BEZ ZAWIESZEŃ, ŻE ODPOWIADA TWOIM WYMAGANIOM, ŻE BŁĘDY W PROGRAMIE BĘDĄ USUNIĘTE LUB NOWE WERSJE/POPRAWKI ZOSTANĄ WYKONANE I UDOSTĘPNIONE. PROGRAM JEST DOSTARCZANY „TAK JAK JEST” BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI. UŻYTKOWNIK AKCEPTUJE, ŻE UŻYTKOWANIE PROGRAMU/ DOKUMENTACJI I JEGO SKUTKI NASTĘPUJE NA JEGO WŁASNE RYZYKO. ZA EWENTUALNE SZKODY WYNIKŁE Z UŻYTKOWANIA PROGRAMU AUTOR NIE PRZEJMUJE ŻADNEJ ODPOWIEDZIALNOŚCI.